$FOAM_TUTORIALS/mesh/foamyQuadMesh/square
輪郭情報から foamyQuadMesh を使用して2次元メッシュを作成し、さらに extrude2DMesh で回転押し出しして3次元メッシュを作成します。
形状の輪郭はファイル constant/triSurface/unit_cube.stl で定義されています。
2次元メッシュ作成の設定はファイル system/foamyQuadMeshDict で指定します。形状ファイルで指定した形状以外に以下の様に領域 refinementBox を定義してメッシュの粗密をコントロールしています。
geometry { unit_cube.stl { name cube; type triSurfaceMesh; } refinementBox { type searchableBox; min (0.25 0.25 -1000); max (0.75 0.75 1000); } }
押し出し方法は以下の様にファイル system/extrude2DMeshDict で指定します。extrudeModel として「wedge」を設定することで回転押し出しを行います。
extrudeModel wedge; patchInfo {} patchType wedge; sectorCoeffs { axisPt (0 0 0); axis (1 0 0); angle 10; }
メッシュは以下の通りで、メッシュ数は80365です。
11.86秒 ※シングル、Inter(R) Core(TM) i7-2600 CPU @ 3.40GHz 3.40GHz