| 動作 | 入力された形状パラメーターを元にギアの2次元形状を作成します。 |
| アイコン | |
| ショートカットキー | なし |
| メニュー | [Part Design]-[Involute gear...] |
| ワークベンチ | パートデザイン |
メニューの[Part Design]-[Involute gear...]を選択します。
タスク・タブにインボリュートギア用のダイアログが表示され、中心(0, 0, 0)でZ軸を回転軸とする歯車が3Dビューに表示されます。
インボリュートギアの編集画面
ダイアログで変更できるパラメーターは次のとおりです。パラメーターを設定したら[OK]を押して編集を終了します。
| パラメーター | 意味 |
|---|---|
| Number of teeth | 歯の数 |
| Module | ピッチ円を歯の数で割った値。例えば直径30mmで歯の数20枚の歯車の場合、1.5(=30 / 20)と設定します。一般にギアが噛み合うにはモジュールが同じである必要があります。 |
| Pressure angle | 圧力角。ピッチ点を通る半径線と歯形の接線とがなす角。 |
| Heigh precision | Trueの場合、高精度。Falseの場合、低精度。 |
| External gear | Trueの場合、外歯車。Falseの場合、内歯車。 |
歯の数 26
歯の数 52
圧力角 10°
圧力角 20°
圧力角 30°
高精度 True
高精度 False
外歯車 True
外歯車 False
さらにボディーを作成し、モデルツリー上で作成した歯車パーツをボディーの下にドラッグして移動します。
歯車パーツをボディーの下に移動
作成した歯車パーツをモデルツリーで選択し、押し出します。内歯車の場合はいったん押し出した後、円柱形状の別ボディーとブーリアン演算
の減算を行なうなどして作成します。
外歯車
内歯車
なし